„Moori lood“ on lasteraamat, mille tegevus toimub väikeses külas. Kaheksa-aastane Marta ja tema nelja-aastane vend Miku sõidavad suvevaheajal maale vana- ema juurde. Nende vanaema kutsutakse külas Mooriks ja sellel suvel otsustavad lapsed vanaemalt taimetarkust õppida. Tarkus koguneb lastel läbi enda ja küla- rahva humoorikate seikluste.
Teksti ilmestavad Haiba Lastekodu, Mõnuste küla laste ja Maarja Lillemäe joonistused. Suurepäraste taimepiltide autor on Franz Eugen Köhler, mille järgi on väikestel taimehuvilistel lihtne 21 raamatus käsitletavat taime ise looduses ära tunda.
Teksti ilmestavad Haiba Lastekodu, Mõnuste küla laste ja Maarja Lillemäe joonistused. Suurepäraste taimepiltide autor on Franz Eugen Köhler, mille järgi on väikestel taimehuvilistel lihtne 21 raamatus käsitletavat taime ise looduses ära tunda.
"Sinine käoking" on kaardimäng, mille pakis on 20 paari taimepiltidega kaarti ja üks paaritu kaart- sinine käoking. Mängu on võimalik mängida Musta Notsu reeglite järgi, kus võidab see, kellel õnnestub oma käes olevatest kaartidest kõige varem vabaneda jättes kaotajale paaritu kaardi- sinise käokinga.
Kartongkarbis on 41 kaarti ja inforaamat, kus mänguõpetus ja lühidalt illustratsioonide seletused ning vastused küsimustele MILLAL peaks taime korjama, MIDA täpselt korjata, MIKS, ehk mida ta sisaldab, ning MILLEKS ta inimesele hea on.
Rõõmu leiavad erinevas vanuses mängijad. Päris pisikesed saavad otsida kaardipaare, veidi vanematele on juba eakohane Musta Notsu reeglistik. Vanematel ja vanavanematel on võimalus läbi taimede ravitoimeid kujutavate illustratsioonide lahtiseletamise ehk endalgi ununenud teadmisi värskendada.
Kui on soov mälu treenida, saab mängida memory kaardimängu põhimõttel, kus kaardid segatakse ning asetatakse seljaga ülespoole. Iga mängija keerab korraga ümber kaks kaarti. Juhul, kui moodustub taimepaar, tõstetakse see kõrvale ja mängija saab ümber keerata veel kaks kaarti. Kui taimepaari ei moodustu, tuleb kaardid asetada uuesti tagurpidi ja mänguõiguse saab järgmine mängija. Võidab see, kellel mängu lõpuks kõige rohkem kaardipaare käes.
Kartongkarbis on 41 kaarti ja inforaamat, kus mänguõpetus ja lühidalt illustratsioonide seletused ning vastused küsimustele MILLAL peaks taime korjama, MIDA täpselt korjata, MIKS, ehk mida ta sisaldab, ning MILLEKS ta inimesele hea on.
Rõõmu leiavad erinevas vanuses mängijad. Päris pisikesed saavad otsida kaardipaare, veidi vanematele on juba eakohane Musta Notsu reeglistik. Vanematel ja vanavanematel on võimalus läbi taimede ravitoimeid kujutavate illustratsioonide lahtiseletamise ehk endalgi ununenud teadmisi värskendada.
Kui on soov mälu treenida, saab mängida memory kaardimängu põhimõttel, kus kaardid segatakse ning asetatakse seljaga ülespoole. Iga mängija keerab korraga ümber kaks kaarti. Juhul, kui moodustub taimepaar, tõstetakse see kõrvale ja mängija saab ümber keerata veel kaks kaarti. Kui taimepaari ei moodustu, tuleb kaardid asetada uuesti tagurpidi ja mänguõiguse saab järgmine mängija. Võidab see, kellel mängu lõpuks kõige rohkem kaardipaare käes.